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2017年应用经济预测

发布于:2016-12-10 10:22:19 编辑:应龙游戏 浏览:

2016 年有望成为应用经济高歌猛进的一年。到 12 月底,我们预计移动应用商店总消费额将达到 520 亿美元,而移动应用内广告总消费额将达到 770 亿美元。移动端如今成为绝对的主流平台,各行各业的公司都依赖于移动渠道提升现有收入来源,同时开拓新的创收渠道。

这一年同样见证了应用经济中发生的若干重大变革,在《2016 热门应用预测报告》中,我们已经对其中的很多趋势进行了成功预测;事实上,回顾分析报告时可以发现,大量预测最终都成为现实。例如,亚洲的商业应用以及 O2O 应用掀起了合并风潮,其中最引人瞩目的头条新闻莫过于滴滴收购优步中国并以此结束补贴竞赛。我们还预测到 Niantic 出品的《精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)》将吸引更多人关注增强现实 (AR) 技术。当然,我们也有一些遗憾——也就是说,同样存在着一些未能识别的重要趋势。最明显的就是,随着 iPad Pro 发布,iPad 效率类别应用的实际下载量同比却出现了下降。

2017 年将成为应用生态系统的又一里程碑。除了主要平台创新和移动优先型企业的持续发展,更多传统行业的公司也意识到投资移动端的重要性。我们预测,2017 年移动应用消费总额 (含应用商店消费和广告费用) 将达到 1660 亿美元。

移动应用商店总消费额将达到 650 亿美元。游戏类应用仍是此项收入的主力军,但交友和流媒体应用订阅收入将迅速增长。应用内广告总消费额将达到 1010 亿美元。社交媒体、视频平台和游戏仍是此项收入的主要来源。在以上类别中,移动视频广告形式带来的收入增长最快。此外,品牌广告也是重要的收入增长来源之一,在移动应用内广告消费总额中所占份额将上升至 12.5%。

2016 年前 3 季度,全球 (不含中国) Android 手机平台上购物应用的使用时间同比增加 52%,主要原因是移动商务的蓬勃发展。2017 年,由于移动应用对实体店内购物体验的影响,预计实体零售商将迎来一波强劲的增长趋势。其他实体企业 (尤其是银行和快餐厅) 的应用总使用次数在 2017 年也将大幅增长,因为各大公司纷纷开始在业务运营中利用移动平台。

炫酷的英雄技能和可爱的NPC造型,游戏使用了接近于街机的人物造型和画风,但是英雄的技能比较有意思而且炫酷,怪物NPC的造型也是憨态可掬,惹人发笑,在紧张的游戏同时给玩家带来欢乐。

商业合并浪潮席卷西方

2017 年,预计西方世界将会如同今年的亚洲一样,到处涌动商业应用合并的潮流。拼车与配送领域的创业公司在创新与发现阶段通过风险投资筹集大量资金,以支持业务发展和用户获取工作。折扣价格是吸引新用户的主要方式,但是也会导致单位经济效益难以持续。2017 年,整个市场将趋向成熟,我们预计合并会使竞争态势正常化,并推动几家占主导地位的大公司最终进行 IPO。

短视频风靡,电视面临激烈竞争

过去几年间,人们普遍认为 Netflix 和付费在线视频服务可打破传统付费电视规则。然而,Netflix 自己的定位是单一网络平台,也就是说,它只是与单个电视台竞争,而不是全面抗衡付费电视。Netflix 对于原创内容的投资更加印证了这种价值主张。由于主要消费渠道发生变革,这一策略也会让订阅者数量和用户参与度继续提升。但是,由于资源库存有限,付费在线视频服务仅凭自身力量始终难以取代现有电视运营模式。

随着 YouTube、Facebook 以及后续加入的 Snapchat 等平台上短视频和视频直播的发展,我们相信在未来几年内,上述平衡格局将会产生变化。2016 年 10 月,美国 Android 用户仅使用 YouTube 的时间就增加了近 45%。由于媒体公司加大了对独家订制内容的投资,这一数据在 2017 年预计还会继续增加。随着时间推移,这些公司会真正地颠覆规则,留给地面电视的时间已经不多了,尤其是年轻群体中,"掐线族" 和 "没电视族" 已经呈现出日渐增加的趋势。

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