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11月美国电子游戏产业收入137亿元

发布于:2016-12-05 16:40:29 编辑:应龙游戏 浏览:

根据产业数据追踪调查公司NPD集团最新发布的报告,十一月美国的电子游戏产业创造的总收入为19.7亿美元(约合人民币137亿元)。这与去年同期26亿美元的收入相比,下滑了24个百分点,主要原因在于消费者在今年十一月份可以选择的游戏数量并不如去年十一月那么多(但是市场上可供购买的游戏总数仍然非常庞大)。硬件消费与附件消费的数字同样出现了下滑。

2016年11月报告

NPD的数据追踪了游戏在美国的实体零售店以及部分在线商店的销售情况。这些在线销售商店的数据来源包括有Xbox Game商店与PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分发行商愿意与NPD分享他们的销售数据(比如暴雪娱乐的Battle.net商店一开始就不在名单之中)。因此这些数据反映的只是整个庞大产业中的一个缩影。
2016年十一月主机硬件销售收入:7.238亿美元;
2015年十一月主机硬件销售收入:11.2亿美元;
同比涨跌幅:下滑35个百分点。
2016年十一月主机软件销售收入:9.552亿美元;
2015年十一月主机软件销售收入:11.7亿美元;
同比涨跌幅:下滑18个百分点。
2016年十一月PC软件销售收入:2750万美元;
2015年十一月PC软件销售收入:3810万美元;
同比涨跌幅:下滑28个百分点。
2016年十一月附件产品销售收入:2.598亿美元;
2015年十一月附件产品销售收入:2.771亿美元;
同比涨跌幅:下滑6个百分点。
NPD:美国电子游戏产业收入137亿元 同比下滑24%

“软件销售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份销量排行前三名的游戏是强强组合。”NPD集团的分析师山姆•纳吉(Sam Naji)解释道,“《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)这三款作品在去年十一月时全部都是全价发售的主机平台新游戏。而今年十一月时销售排行前三名的游戏则是《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)、《战地1》(Battlefield 1)以及《精灵宝可梦:日》(Pokémon: Sun)。《战地1》是在今年的十月份发售的,而《精灵宝可梦:日》的销售价格比去年十一月在售的多数主机游戏都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戏所获得的收入相较于去年同期增加了12个百分点,因此今年软件收入下滑的主要原因就在于销量排行榜前三名软件组合的表现不如去年强势。”

硬件方面,高售价主机进一步减少意味着从Xbox One主机和PlayStation 4主机的销售中可以获得的收入将继续快速减少。

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